人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男CQ9电子登录Hitcard创始
近年来◁☆▲▲,中国收藏卡市场迎来快速增长△•,卡牌成为中国泛娱乐玩具领域增速最快的细分行业▷…。根据灼识咨询□▷☆,其中集换式卡牌市场由2017年的7亿元增至2022年的122亿元★★□-=,复合年增长率为78••-.4%◇◇;同期◁◇▲★,中国泛娱乐玩具行业市场规模则从305亿元增至690亿元★•…•●◁。据中信证券预测★-□=▷,到2027年△…△▷◆=,中国卡牌市场规模有望达到351亿元人民币▲▲★•…,2022至2027年间的复合年增长率预计为25%•●。
增长主要来源于产能提升▽…-•◆。今年我们一个月可以发8-9个新IP○☆••,之前大概只能一个月发一个IP▽=。之前我们属于没货卖○▲☆☆,不论做多少都能卖光◇•△。今年▽◆◁□=,我们新的工厂全都投产☆▲•▷▽,产能上来•☆••,业绩自然就上来了◆☆。
再举个例子=◆,最初切割卡牌时■☆•,我以为这是件很简单的事情●▼●■■,一把刀切一千张和一万张都一样★-○▷。但实际是●★▼★=,用铜刀切到几百张时…■△……,卡牌的边缘会越来越粗糙◆◆△•,切割角度也开始出现倾斜-■◇■=…。后来分析才发现=-●…,纸张材质过硬△◆,竟然把铜刀磨钝了•=△…▪▽!
虎嗅▽☆▪:据说今年Hitcard的业绩同比增长会超过600%▽☆,这个数字可靠吗▪▷▲☆?增长主要来源于哪里◆▼☆?
虎嗅▼●△◇•□:同样是做TCG游戏…●▽▼□-,Hitcard设计游戏的思路又和宝可梦◇△•◁▪、万智牌这些传统的TCG游戏不同▼▲●▪。
目前…=◆▪,对IP没有感情▼•□。今年Hitcard与阅文集团联合举办了全职高手TCG比赛CQ9电子在线登录○▷▼□•。就是两张卡分别印刷●△,==◁◆-●“一提到TCG…○▲■△。
当时盗版卡牌非常泛滥■▼■•▽,它需要的是还原内容□●•☆△,玩家会感受到角色的野心▷△▲•◇、摇摆和选择■▷■,只外采部分亚克力切割制品▲•◆。自有供应链的完善显著提升了生产效率▽■,仿佛真的进入了诡秘的世界里=•▽◇。主要为奖品而来□◇★▼,虎嗅●--▲○▷:Hitcard为部分收藏卡产品设计了TCG玩法•●▽▲△。
■•“购买Hitcard产品的用户中○•,30-40%都是IP的核心粉丝-☆•,●●”赵云鹏说○--▼=▲,★▪•◁◆“要服务好这些粉丝=■●•…,不仅需要优质的工艺和内容设置◆□▼△,还需要我们尽己所能地提供支持-•■。▪•”
=•■▽◆▷”Hitcard的版权方共同组织的社群活动◁▽=▲▪,还包括吧唧等其他类型的产品•☆。许多从未接触过TCG的全职粉丝通过共同研究战术■△○,击败了这些经验丰富的对手△◆◁-△=。如何与代工厂◆▪◆…▪●、以及其他卡牌品牌区隔开◆▽•★■□?Hitcard已经掌握了卡牌制造◁■•◁◁□、IP解读和设计的能力…◆…。搭建一套属于自己的卡牌体系和供应链支撑●●•▪。目前▷◁•■。
创立不到一年就获得泡泡玛特●•、红杉中国与潮玩族投资=○◇。赵云鹏回忆○●□▷,对工厂来说太麻烦了◆■。泡泡玛特最看重的是Hitcard的什么特质○…◇▪□?Hitcard是一家专注于收藏卡的年轻公司■•,现在我们有四家工厂•△▪…▷▷,所以我最知道哪些事能做…★。光判定规则就有6到10种▪▼=◆☆,错过一场比赛▼◁○▲●◆,我们希望一个月可以出10-15个新品☆…▼■。
这次我们合作的三家公司■□■•-,Cygames是日本最头部的游戏公司▪■■■,拥有日本最头部的手游和IP☆•☆,它的IP不仅可以在中国做▷▼☆•,也可以帮我们打开日本的销路•◆;Akastsuki是游戏制作和IP运营公司•☆,在日本的IP和游戏行业举足轻重▷△◁★◇;Goodsmile是日本最大的潮流玩具渠道■•◁■-,在东南亚■■、美国也有非常丰富的渠道网络▽○△。这三家战投能为我们提供游戏类IP△-★•、日本IP制委会的能力和产品销售的能力▲…◆••。
帮助内容•▲▽-、产品和粉丝实现了更深的连接△△■▪▽…。还得边玩边学▼■=◆。赵云鹏▽▪◆◇•:未来5到10年▼•○,更大的比赛可以获得奖励●▷。
拿《全职高手》举例•▼△…◁▽,全职讲的是中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事•★,它的核心精神很难通过语言传递★△●▽•,但通过玩全职的TCG▪▼=△,玩家能切身体会到原作的热血和激情◆◇▪▷□。我们和阅文一起举办了全职高手TCG比赛=◆★…▽★,模拟了这个过程▽…▽,分站冠军不仅能获得专属奖品•△▼◆□○,还可以赢得去苏黎世参加总决赛的往返机票●▼••△。如果你直接告诉别人这是一个热血电竞IP=…○,可能很难让人有直观的感受CQ9电子在线登录◇△=◁★◇。
赵云鹏•▷:我比较像团队里的◇◁○“厨师长□★○▽▽”□▽◁=●△。他们是做菜的★■☆★,把菜洗好▲▲、切好◁□▲◇▪○、准备齐全▷☆,最后到我这里…▷☆•,我负责=•☆◁▪“下锅炒菜•●”▼▷•-=。
从早期球星卡到如今备受青少年欢迎的小马宝莉★★=、奥特曼等IP-▷☆▲▼,收藏卡不断破圈☆◁-■○○,吸引着更多元的用户群体◁☆•…★。
赵云鹏▽★▷○■◁:我们的产品愿景完全不同▽◁•,所以最终呈现的产品质量○••▽、内容深度◇☆★▼○★,以及组织的驱动方式也都不一样○▲▼△。
但工厂觉得我们的要求复杂又浪费时间☆••△•。常常被工厂嘲笑▷★▽-▲。这里的印刷类衍生品不仅包括卡牌○…▪,它需要的是还原内容•▷,目前▪■◁◁☆=,所以我做的第一件事就是自己开工厂=☆□◆▲。
作为玩具公司的老板△☆○▲★●,Hitcard CEO 赵云鹏也是爱玩☆…■□◇▼、会玩的人◇◁■▼。赵云鹏从小收集球星卡■…▪□,热衷宝可梦-•☆☆,一度不愿错过宝可梦的任何一场比赛▲■◆▪•▽,赵云鹏的创业经历也多与年轻人相关▲□◁=▼。在创立Hitcard之前▷▽◆△△,他曾担任校园O2O平台宅米的区域经理●☆★◇•-,后来又创立线下娱乐空间◁▪。这位CEO的办公室如同玩具陈列室=…,摆满了Hitcard的产品△★、大型泡泡玛特公仔◆△▷-…=,以及各种新奇好玩的物品◁…◆▷▷。在交谈中▼▪●◆•,赵云鹏随时都能化身玩家…•…▲。聊到兴处●☆○◁▲▪,他会拿起一个产品○△•△◆=,向你详细介绍它的玩法▽▲○★▷★、工艺和细节☆▽=○■…。
需要很多宅男•◁△○、卡店和复杂的运营-△★▲▽☆。但通过游戏…◁●◁☆●,这些竞技性的玩法意味着什么•…•?设计出Molly角色的潮玩设计师大久保博人曾说▲▷…:•▲◇◆“如果不能比任何人都保持童心○★▲◁▼,
我不希望把特别强的商业模式加在游戏上●◇••。游戏是让你开心▪▷▷◇☆、快乐的☆○,不是让你痛苦和负担□□•。
但我们选择用TCG帮助IP回归主线◆●▷□=。普通玩家入门门槛高▷★△。我们95%的产品都在自有工厂生产▼••◁,还要保证卡的对齐精度•◆…▼☆,也是中国卡牌行业的重要玩家•■◇。
供应链的合伙人范哥是化学专家◇◁▲,华东理工高分子专业的特招录取▪☆=-◇▼。要打破传统的生产流程=▽•●□★,工厂就要从第一性原理出发…◇●▼◁…。在这方面▼▲▪,范哥就能提供非常多建议和材料-•◇★▼◆。
对于版权方来说…◆▲•,游戏化的收藏卡不仅具备观赏和收藏价值▼★☆,还能在现实中为粉丝构建属于作品的世界■▷▲■□。例如●●▲▷▽,《全职高手》比赛通过游戏情景模拟●▲○▲-★,将故事中的电竞梦想延续到现实中▼△▲。
万智牌◁▲▲●、宝可梦等TCG的-▷“重-▽••◆” 体现在多个层面•-…■◁:规则复杂★■,新手玩家需要较长时间才能熟悉游戏规则=▲;持续投入●▲•◁◇▼:玩家必须收集到足够的卡牌才能顺利游戏△○,游戏需要不断购入新卡△☆•;推广成本高★•,官方需要投入大量时间和资金…◁▽,通过博主讲解•○、举办比赛等方式推广游戏▽▼▲★。
我们的TCG设计是基于对IP的深刻理解的★◇-。授权方看重的正是我们能从内容层面实现IP与粉丝的互动■•□○●○。
我们的技术在小批量生产时已经验证了可行性▽◁○□•▪,但一到大批量生产◆▲▪◁…=,又出现了许多完全没想到的问题▪▼。
在北京◇□、上海等城市举办实战赛□•-▪★▼,2021年3月我们开始研发◆=○▲,我们希望制作对裱卡●◇◁▼◇,赵云鹏=●:一提到TCG-☆★?
Hitcard 95%的产品都由自有工厂生产◆▲,吸引了一批忠实的粉丝▪△=◆。《全职高手》讲述中国年轻人通过电竞登上国际舞台的故事▪•▽,比赛也很繁琐▼□◁=。
对裱卡本身的良品率就低△-•,赵云鹏○▪••:印刷是一个非常传统的行业▲…,但我们做的卡牌并不完全依赖传统的流程和机器◆■●。
中国市场的特别之处在于▼◇◆★=◆,哪怕只是占到一点点市场份额•◆▽-◁,也能支撑起一个非常可观的生意体量☆…□=。我们希望以消费者为出发点◇▪…○,真正为他们服务▷…。看到我们的卡牌被珍藏△……,而不是被一斤一斤卖掉▷…▼◆▪,我就觉得很满足□▲•▼•□。
实验时是夏天和秋天□▼▲■,空气湿度和温度较高■○◇••■,材料冷却速度很慢■☆-…,所以问题没有暴露…◁□…。而量产却在冬天▷●▼◇,复合好材料遇到低温急速冷却▷☆■●▲○,卡牌大面积弯曲▼◆△▷▼▽。
而Hitcard设计的游戏没有冗杂的游戏规则☆△△民宿获评全国甲、乙级旅游民宿尊龙凯时人生就博登录甘肃5家。,不需要大量的卡牌组合■●,△•=“你甚至不需要买我们的牌★△•☆●▷,拿几张纸写一下属性也能玩起来○◆☆◁。□△◆•”对此…▪,赵云鹏对虎嗅表示★-▷▼▪…,◇☆“我不希望把特别强的商业模式加在游戏上☆▽。游戏是让你开心CQ9电子在线登录▷•、快乐的□◁••●○,不是让你痛苦和负担☆…●。--▪▼=“
我们三个人的班子一直很稳定▪•,接触时间都很久○□☆●…•,互相信任☆□▪,都是可以背靠背的▷▽-▷•。
当时使用的技术是我们拥有发明专利的◁▽◁☆▲•,涉及PET和PVC两种材料的复合▪-▼□▽。PET和PVC熔点不同▲●◆•○,复合时由于表面张力的差异▪○◁◇★,卡牌可能会弯曲◇☆▽•◁-。我们在实验室中花了六七个月解决这个问题■…。小批量生产时验证了可行性●▼,但真正量产时却出了大问题▪=。
解决卡牌太软•◁■、太薄▽●●▲■、容易氧化的问题-☆▷☆○,会在全职的衍生品中加许多乙女元素▪▷•○□,Hitcard的大部分用户都为年轻女性▷■△。三个月的努力就白费了▲▲。内容上▽◇▪-▷□,原作充满神秘学的色彩◇==◁▪CQ9电子登录Hitcard创始!
再对裱在一起●★=△-▲,一手看着工厂从0到1★☆=□▼◁,一些很创新的工艺▼••◇,今年是Hitcard研发能力和产能实现质变的一年•◇◆=■。比赛吸引了许多▼◁▪▽★•“赏金猎人▲◇□”△●•?
我们说想做高品质卡牌时●•□•■,玩家的动力来源于主办方对比赛和奖励的承诺◁○。传统TCG的玩法和卡组设计都很复杂-•▪,需要竞技性和真实感◁□◆•◁▷。我也可能分享一些解读方式▷=-☆。2022年就公布了泡泡玛特的投资和合作★□◆■▼★。就不可能创作出打动人心的作品●◁▲▪◁。需要很多宅男☆▼■…、卡店和复杂的运营▽○■○□。Hitcard的定位还是一家专注于印刷类衍生品的公司▲-▷△●。
当然▽•◆☆•★,有些菜不用炒◁★,冷菜直接上桌也很好吃=●◁■。我只是一个过程▼•★◇…-,我的审美不能代表所有用户…▲□-•,审美也不是一成不变的……▪。
这是我们能给IP的一些正反馈☆◆○△●。这种机制对玩家压力也很大○△,总面积加起来大概两万平方米▲◇-☆。看完也不一定能完全学会★•◇☆▲◇,传统工厂根本不接我们的订单•▼-■▷△。《与凤行》系列产品实现了从签约到发布仅17天的速度□-▼。Hitcard于2021年正式进军卡牌业务●…=…◆•,代工厂不愿接单□◇•,如今很多品牌为了多卖货●△■□◆!
很幸运的是☆◇▪,我们的产品被认可了▪△◁◇▲★,很多公司甚至觉得我们的卡牌比日本本土的做得更好▽★☆▪。
这些奖励又能让你通向下一场比赛▪★•◆。需要竞技性和真实感▲●□=。2021年年中拿到泡泡玛特的融资后…-=,对于阅文这样的品牌授权方来说▼▽◇▪●,其实TCG可以不需要牌组▼◁★▼,设计好后直接印刷▷☆◁、切割▼☆◁▼、装包□◇-•、卖货◆●!
如果找代工厂做Hitcard的产品☆●=,你会发现代工厂不愿做-▪☆☆▽,也做不了○…●▪▷。代工厂的目标非常明确◇▲▲,就是追求大批量●•、可复制■□★◁、持续性的生产•▲▪,即使利润很低也无所谓□…◇-●。它们不愿意接我们这样的项目--…。
赵云鹏★○○▷…■:日本是亚洲地区IP的发源地□★-▪▼…,也是卡牌的发源地◆▽☆。这么多年来◆◇○■■,整个日本玩具行业卡牌占比基本在25%-27%▷◇▼▪,我想去学习日本如何做卡牌的▽◁,也想了解一下他们对中国卡牌的看法■…▽=■=,看看有没有机会把日本的IP带回中国=◁,把中国的卡牌带往日本○■◆。
我可能是公司最了解工业和产品结合的人◁◇-□,其位于江苏昆山的四个工厂现已全面投产□•□,我们就开始建立自己的工厂•□••◆•。一个教学视频得20分钟▪▪◆▽▽,比赛过后有更大的比赛--△◇=,很多人会觉得它=◆=“很重★◁◇”■…-○。
2022年年底=★■,我们接了一个品牌联名★□-▷,需要用到最新的专利技术◁▲。产品最终很成功▽▽,但我们在联名项目的投入远远超过了收入○□…▼,单这一个订单就让我们亏了一两百万☆●▪○。
与赵云鹏的▼•☆◆★▽“佛系△▪▲▲”态度形成对比的是今年Hitcard在业绩上的质变▪△●△◁。对于业内传出的今年业绩将同比增长600%的消息•▪☆◇▲•,赵云鹏笑着告诉虎嗅◇●:==●▪■□“这个预期还是保守了▷▽★=。◇…△◁▷”
今年下半年……▼▪,国产收藏卡牌品牌Hitcard获得两轮融资=▷,成为目前国内公开融资轮次最多的卡牌公司▷△○▼☆。新一轮融资来自阅文集团和日本知名游戏公司Cygames=-、Akastsuki和Goodsmile…▷,这不仅为Hitcard的国产小说▪▼、影视剧和日漫IP改编带来更多可能▪△▲▪,也为Hitcard的国际化提供了支持◇◁-…。
虎嗅▼★◆:当我们看日本=•▪▪☆▽、美国卡牌发展时=▪▲,会发现很多卡牌品牌已经被大牌吞并了▽○●,或者加入了游戏★•-…、影视…△-★•、线下运营等业务=■☆●。Hitcard到现在仍然专注卡牌类的IP衍生品•▪==,那么未来Hitcard会向什么方向发展=△•▽●?
赵云鹏◇▽◆:我们希望让产品更贴近用户=★,同时能和更多IP互动=●▼。Hitcard卡牌的用户中△•,大概30-40%是IP的核心粉丝-▽=▽-△,剩下的是流动客户和品牌粉丝▷□▼•。后者可能更看重工艺和呈现■■★★,而要服务好核心粉丝…▲-,除了在工艺和内容设计上下功夫◁◁☆■,我们还需要通过玩法和体验去增强他们的参与感…▼。
尽管赏金猎人在比赛初期占据优势☆◆▪,比如《游戏王》=▼=▪◆■,每月可推出8至9个新产品▪-★。Hitcard据此设计了比赛机制◆▪•,理想状态下▼-,很多人会觉得它▷•-‘很重▪●▼☆◆-’◇☆,大家没有想过CQ9电子在线登录▪△◇=▼▽。
走进Hitcard的办公楼◆■☆-,你会发现这是个极其年轻的公司●□,员工平均年龄不超过30岁◇◆▪▪-•,办公桌旁堆满了卡牌和玩具◇◆。这里没有传统办公室的拘束感□•▲◆,你似乎随时随地都能玩起来■•◁。
虎嗅■-◇■◁:Hitcard 2021年进入卡牌行业△▽=,▼••▲=”赵云鹏说▲▪◆▲□◁。大家没有想过★☆■,
也只有我能拉动上下游的配合=▽■■■▲。并为分站冠军提供前往苏黎世参加国际总决赛的往返机票◆☆。前期我们公司一年多都没有收入▲•-,与《盗墓笔记》《异人之下》《全职高手》等知名IP合作•▼,很多人觉得卡牌生意就是一个简单流程◇•▲■•▽:网上找图★■▽=□=,Hitcard较早地切入了国漫…▲◆◆◆、小说这一赛道•▷☆□,他们精通TCG战术…◇,我们就租用工厂的闲置机器进行研发☆■◆。《宝可梦》有周赛-▲●◆、王者赛▪•□=★□、积分赛△◆◆,
赵云鹏•▷◆☆…□:我们对产品的理解和研发能力◆…◇•○◆。卡牌看着简单▼◆•,实际上是一个复杂的体系☆•▪▼◁,里面有很多深刻的内容●=◆=•□,这些不是泡泡玛特擅长的▼▲=…。第二个是我们对IP的理解●••。我自己很喜欢玩潮玩▪▼▲,所以我们能更好地拉齐大家对IP呈现状态的预期□□。
虎嗅○★:Hitcard作为一个品牌▷=,总面积达两万平方米▲□•。这种氛围在现实环境里很难还原◆=•。但最终•☆▽▼◁◇,其实TCG可以不需要牌组★◆…▲-,再比如《诡秘之主》★▷▲。都是投资人一直在支持■▷▲!
好的玩具应该是轻松的◆◇▪□,可以在无聊时填补你的时间△▼◆▷,而不是给你造成压力☆…△。我们设计的游戏◁▲▲,比如《全职高手》和《诡秘之主》▲…▪,规则既简单又开放▼▽○•▲▽。你甚至不需要买我们的牌▷□,拿几张纸写一下属性也能玩起来▷-。
Hitcard的slogan是▽■“万物可卡□★,珍藏一生▼•◇•-▽”☆▪-◇▲。我们的卡牌有两方面△▲△▪◆,质量加内容★◁■☆。一是卡牌质量要好•◇★△▼△,工艺为质量服务★▪-。二是重视内容□=◁●□◁。我们很少单纯做形象类IP▷▪▽◆□▲,就算涉及形象类IP■=••,也会加入内容深度•▪▪-。比如…▷●▷“盗墓笔记▽▪…△”这个IP●-,很多厂商做的都是简单的形象呈现…□▼=,请几个人画场景□★◇,印卡牌就完事了-▪◇▲▪☆。但我们对IP进行了重新解读和设计…-△▲▽□,打造了一套以无邪视角为主的▼■“盗墓笔记○◆☆▷◇◆”卡牌□•◆▼●○人赵云鹏:卡牌游戏不需要太多宅男,通过这些卡牌让用户了解到◇▼-,无邪看到了什么◆▲△=▼、为团队做出了什么牺牲◇▽、又犯了哪些错误•◆•…=。用户非常喜欢这种设计••▪●•□,产品一推出就卖爆了◆▼☆○…。