”的风终于吹到了A股CQ9电子“谷子经济
还是以谷子经济为例□●•…-,在刚刚过去的双十二○▷▪,二次元市场十分火爆◇=。相关统计数据显示…★=▷○,叠纸心意旗舰店新推出的暖暖系列周边5天内卖出超过25万笔▼▼▪、米哈游旗舰店上新的《未定事件簿》相关周边销量也迅速突破10w•○★,与去年相比其产品销量均有提升☆●▽。还有今年8月20日正式发售的国产3A游戏《黑神话★■:悟空》★●▷=★■,发售后三天销量突破1000万份••,VG Insights的最新数据显示●…,《黑神话○○■•:悟空》在Steam平台上的销量已成功突破2300万大关▪▷▲□,销售额更是高达10▲•☆.1亿美元(折合人民币约为73▽△◁▪.1亿元)□•◇▪△-。
对比可知▽○△◇▷,布鲁可的高速发展始于2023年…○☆,布鲁可在前一年拿下了奥特曼的版权☆•★•●◆。众所周知=◇□☆•,奥特曼是国际热门IP◁▼☆,其周边产品也是热销商品=△▲★。以奥特曼收藏卡为例☆•▲,大部分价格介于每包9▽△▽◇.9元至100元之间••◇-▪•。收藏卡有多个级别●=…•▪□,部分稀有收藏卡价格甚至高达每张1万元■■=。
此谷非彼谷◁○,他源自二次元文化△★■■,是基于漫画☆…☆▼▪、动画△□、游戏…○◆=、偶像▲○◇▲☆▽、特摄等内容IP(知识产权)而衍生出来的周边商品…○▲▽△,由于谐音英文单词为Goods(商品)…☆,因此被称为谷=▷▪★○=。市场上常见的谷子分类包括吧唧…◁•○▷、立牌◆▲▼★、卡牌▽★△◁…•、公仔等▼■◁。在谷子诸多细分品类中…▽▪◁,吧唧占比最大◇□-,其占谷子整体的比重约为40▲□-.00%左右★◆▼,其次为卡牌类谷子△◇…□▷,占比约为30▪◇○◆=.00%至40◆◁□•=-.00%▷-◁,其他品类占比约为20▼•◁.00%▼▲■■△•。
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都位于中游▽=•▼▽。还会在一定支出范围内购买兴趣爱好和愉悦自我的相关产品●▼…◁○。同比增长237▲▲▼◆.6%•◇★△-。随着消费升级的不断推进•=☆,所谓悦己●▲☆★,在消费频次方面◁▲,最高成交额能达到8●▷▷•.3万元●□▷-▷。超五成年轻消费者每月的兴趣消费频率达3~5次☆•。其特点是在消费能力范围内取悦自己•■□…。他们还采用了盲盒的销售模式▪■。
据艾瑞咨询统计●□▪•▪,截至2023年◁■•,中国泛二次元用户规模已突破5亿人▪•●,预计到2026年会增至5△○-▼.2亿人•-◁◆★▪。庞大的用户群…▽,把二次元市场抬进了千亿俱乐部▽★=…▪▷。中国的二次元行业规模已经连续7年保持着两位数的增长◇◇☆=▲…,2023年-◁◁◆□,我国二次元及其衍生市场规模为2219亿•▪▲◁▼■,复合增速为42%•▲。其中□△◇◆◇△,周边及衍生市场增长至1024亿元▲••=▽。据前瞻产业研究院数据-▲◆■△,预计到2029年◇■▷○,我国二次元产业规模将突破5900亿元▷◇•▼,2024-2029年的复合年增长率达到18%▷■…☆•■。
对于上游企业来说……▷☆■…,由于IP本身就有高度不确定性▲▷△…-■,所以需要建立工业化机制▪□,这可以为IP的数量和质量提供保障☆●=•。
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除了IP具有不确定性外==▪◇•,能否盈利▪-▼=,也是摆在产业链公司面前的难题=▼。A股上市公司方面▼△,国内谷子经济领域涌现出一批企业▽▪,通过自有IP与授权IP结合▼◆◇…,提升品牌竞争力和市场份额▼△。玩具厂商实丰文化…▷•,2024年前三季度的营业收入为3★●.10亿元○▲,同比增长39△•….92%◇●☆•▲○,扣除非经常性损益后归属母公司股东的净利润为-28△•▼◆□.30万元-•=•,处于亏损的状态◁▲△□★。
太夸张■●•▪!上海市民傻眼△▷★…:放眼全是人○◆○□▼,比市区还多…停车要排1小时★▼▷○★,△●“简直是在人潮里☆○▼●‘游泳◆==■△…’■•▽■”
2022年…•◆○◇,布鲁可拥有的奥特曼SKU为95个△△◆-•◁,销量593万个◆◆◇■●▽,2023年★…=,销量达到2663个▪==,2024年上半年□◁●,销售已超过2023年全年销量△○●◇▪★,达到2947万个▼☆◇--★。与此同时★○•-•,奥特曼贡献的收入成为了布鲁可的主要收入来源◆◇○-▼☆。2022年及2023年★▼▲●-◆,奥特曼IP收入在布鲁可总收入中的占比分别为34◇△.2%■▼□•☆■学生活费和住宿费明细尊龙凯时注册韩国留 目前最低时薪8590元韩元◁□▪▪,大概人民币50元左右•学生活费和住宿费明,如果每天工作8小时-▷▷○…,每月20天○,月薪大概8000元左右△■▽CQ9电子“谷子经济。 更多 学生活费和住宿费明细尊龙凯时注册韩国留!、63-●…△◆△.5%▪▼■◁▽▪。2024年上半年▽-•▼○☆,这一数据为57▽■□▲□.4%△-△■●。
2020年8月■☆▪,一段视频横空出世惊骇众人△○◇☆,这段13分钟视频向外界展示了《黑神话◁-▼◇◁•:悟空》•○△…,他让无数网友直呼-•△:中国第一款3A游戏(开发成本高●●、开发周期长□•▽◁□、消耗资源多)真的要来了◆=……◁△?网友如此期待《黑神话○△=:悟空》的原因在于◆-△”的风终于吹到了A股,他们的需求没被满足=★。
也为整个市场注入了新的活力-☆。但它已经是不可忽视的消费趋势▲▼▽=,2024年上半年☆▽○▷,
吧唧来源于徽章的英语badge★△…●▽,材质主要包括马口铁◁•★■=、塑料等◁■◆□•-,常见尺寸在3-8厘米左右◁●□○•■,正面通常印有二次元IP相关的图案★□▲•▼•;立牌是指由亚克力材料制成的印有角色形象或相关图案的牌子•▲…■▽;卡牌通常以盲盒▲▪•、盲袋形式售卖▪◆,IP丰富•□=△◇,根据卡牌材质•▼,可分为有色纸…○●△▪☆、拍立得▪▼-、闪卡●●、透卡▲-•、镭射票等•▼。
值得注意的是■…●◆,高知名度的连锁零售店普遍依托热门IP资源■■☆★◇□。例如•…●,成立于2019年的漫库◆◇□▪,旗下拥有《排球少年》☆•☆=■◁、《咒术回战》等在内的149个国内外知名IP☆■,目前△★•=○,漫库已在北京•◁◇■、上海★•▼△、广州▽…▽▷□、南昌等地开设了16家线下门店◁◆▼★△-,另有多家合作POP店•△□。
一边是高歌猛进的概念股○◁▷□●▪,另一边是炒出天价的实体商品◁■☆,谷子经济正在被越来越多的人关注▪▷。
从商品被炒出天价▪□、概念股高涨○▲△●、行业高速发展中不难看出●○-,谷子经济俨然成为了下一个风口◇★☆。他能成为围•…,得益于消费群体的改变■◇▷●▼■。年轻人逐步成为市场的消费重要群体▷●▽☆=◇,而他们的二次元浓度○★○,远高于其他消费群体□•。对于这类群体来说◆•▷,悦己消费占据了至关重要的位置◆-▪。他们愈发重视自身的愉悦感和情感寄托▼▽○,这种需求的日益增长△△=★▽◆,为谷子经济的高速发展提供了充足的动力•☆☆△▪▽。
每款均价高达2万元以上■=◇,甚至被一些人称为美丽的废物▽▲,IP对企业的影响有多大呢•★◇=…?我们来看看最近冲刺上市的布鲁可就知道了◆◇=◆…•。如果要用一个词来概括☆▷◆,他们负责将IP转化为实体商品•▪■•,包括线上和线下渠道◆▼。走进A股之前□▼●□,未来☆☆▼。
以乐高为例★▪△,其侧重创新产品◇▲◇▪☆▽、跨界合作▼◁▲●▷,旗下主要有教具▪☆★▼▲、玩具▽▪、游戏等多种形式☆•▼。乐高目前已成功孵化和运营了建筑系列■•△▪△▪、城市系列▷●△▽▽、星球大战系列以及哈利波特系列等多款热门IP□○○★。同时★△◁●,乐高还与阿迪达斯•-、宜家☆▪、耐克等进行跨界合作◁▲□,进一步拓展了市场◁▽◁。据乐高2024年上半年财报显示-△,其营收为330亿元●▷◁○★★,净利润约为64亿元▷▽◁▪○。
库克称 Apple 智能推动 iPhone 16 系列热销…•★■◇▼,4 月将登陆更多市场
谷子经济和悦己消费的崛起为我们揭示了一个全新的消费时代◁◆=▷。年复合增长率63•▪•.0%◁▪■■。有超五成的年轻消费者除生活必需品外▼▷△•,大IP+盲盒…●◆,让这些周边产品卖出了天价-=,总的来说★◁,中游为IP运营与产品开发商★•…○,这些新兴的消费模式将有望成为推动经济增长的重要力量○◁-◆◇▷。泡泡玛特和正在冲刺港股的布鲁克□=◇、哔哩哔哩◁●,经典IP《排球少年》此前发售了一系列周边产品▲…◇◁…•。
前面提到CQ9电子官网◇●□◆○•,谷子经济产业链是围绕IP展开的◆▲•△▽=,因此★●★,IP的数量和质量是决定这股风能刮多久的关键▷◁••◁△。一个好的IP可能会火很长时间=▷,如Hello Kitty□•、米老鼠…•▲■•○,但有的IP生命周期非常短★…◁。比如■•◇▪△□,2021年▲…•●△▲,在上海迪士尼乐园横空出世的玲娜贝尔△•□◇◁,他最红的时候▼◆…,粉丝要排队7个小时◇▼,官方周边产品一经发售便被一抢而空-◁,原价219元的公仔被黄牛炒到了2288元☆☆。三年过去◁△,玲娜贝儿的热度也逐渐消退□•☆,玩偶没人再疯抢▽▲▲-◆▽,价格也回归正常区间○•••…-。
在这种情况下•☆•,《黑神话☆…--:悟空》的出现▼▪▼▷□…,恰好填补了这个空白=-▲=▲,从成品来看◆•●◆◁▷,他也没有辜负玩家们的期待●▽•□,这才让他成为了一个热门IP-▲-◆◇□。
艾媒咨询发布的《2024—2025年中国兴趣消费趋势洞察白皮书》中显示•▼◇◇…,下游则是销售渠道▽…••,谷子并不实用▷▪▪●☆=,布鲁可的收入分别为3◇☆■….3亿□◆…■=、3◁□○▪•.3亿☆…、8★=▼.8亿☆◆◆☆•,这不仅为相关企业带来了巨大的发展机遇□▲▪◁▽。
在谷子经济向上发展的同时▼▼▲=,也带来了一种新型消费形式□▽◇▲,购买的衍生周边不再只是单纯的购买行为△◁□,则是演变成一种别样的生活方式和社交符号-●-★▽。而动漫周边也不再局限于服饰▷•●▼…▲、玩具等传统形态■-•△,而是逐步拓展到家具☆▪…▷■▽、文具和食品等领域☆◇▲。这不仅满足了消费者的多样化选择△-◁●▲…,也推动了相关行业的繁荣=○□★。
谷圈还有一套专用的话术△▼▽。其中▽…☆,吃谷一词★□☆★,是描述购买二次元IP属性的徽章◇▼▽□●=、立牌等周边衍生产品的行为▽◁●□。这些相关周边产品统称为谷子▷○★□▽,售卖谷子的店铺通常被称为谷店▼●○,而销售谷子的行为则被称作出谷▼•★。谷子经济的兴起与年轻人对情感价值和个性化需求的追求密切相关•◇…,随着二次元及其衍生经济的快速发展★▷◁,谷子经济逐渐成为一股不可忽视的消费力量▼▽○★•,它反映了Z世代年轻人对于二次元文化的热爱和追捧CQ9电子官网-■☆•。
从游戏内容上来说◁●,国外大厂早就把自己国家的历史名胜搬到了游戏中○□■□•▼,玩家们可以在无限接近真实的历史名胜中完成任务□■◆▽=•,其中比较出名的有▲◁☆▷▷◇,育碧把巴黎圣母院全景搬入到了经典IP《刺客信条▷▲•▽:大革命》中▽▷。除了巴黎圣母院•◆•,玩家还可以在其欧美日的3A游戏中○▽-□▪,体验北欧■=◆▲、意大利▷△•、古罗马▼○▪、美国西部▪□▷★•▪、幕府时代的文化和故事■◆-▲。
那就是悦己●…◇▷。在2021年至2023年◆=◁◇,这背后代表了消费者的消费心理正在发生变化★■◁。谷子经济就已经引起了社会的关注◁●★◇○☆。
虽然在大多数人眼中▲▽…▷,公司收入为10=△=.5亿…☆☆,指的是为一切能愉悦自我的东西买单□…=●。
谷子经济并非首个被热炒的概念股■▷□□==,此前市场已见证元宇宙•◁、HBM等概念股的兴起-▼▽=△。在情绪的推动下★■•◆,这些概念股都经历过高速增长□▽◁▽,但随后都因为各种原因回归平淡★○。因此=▲△=…,许多人都在问同一个问题☆…:谷子经济的风还能刮多久▷◆…?
所谓谷子经济▪◁●▲,指的是基于内容IP(知识产权)衍生的产品●□,具体的产品形态有小说☆◆◆○■●、动漫•…◁◁、电视剧▼▽★◁,也有游戏=◁▷○☆。你也可以把他理解为是动漫□-…、游戏等内容的周边商品•▷▽★•,起源于英文的goods(商品)-▽★☆,由于在日语中的发与谷子相似◆•□,因此被中国的二次元爱好者广泛采用以指代周边产品▼★▽▪▼○。
目前▼★▲•,谷子经济产业链上下游分工明确-•▪★。上游为IP开发商▷△▲…☆,他们负责开发原创内容◇-▪◆,如果内容热度很高■■-,就会进一步开发成IP★=▷,也就是说IP的热度•…,是决定谷子热销程度的基础▪○■。市场上的头部IP版权方包括东映动画▼●●、东宝▽★、宝可梦●★★=▲◇、乐高等◇=◁△。
近期●★…○○,星辉娱乐=•、金运激光■-▪•…、华立科技等公司迎来涨停☆◁▪▲,这便是谷子经济•★•○☆…。目前已有多只个股新增了谷子经济概念☆▽◆◇,包括博瑞传播★▪、锦泓集团等◇◇◆●△。